Ultima IV: Quest of the Avatar, вышедшая в 1985 году, совершила настоящий прорыв в жанре. Она стала самой первой игрой, в которой в процессе прохождения человеку нужно было "отыгрывать роль" по-настоящему хорошего персонажа, в противовес сложившимся в то время множеством CRPG- да и даже предыдущим частям Ultima - где соблюдались традиции во имя лагой цели совершать кражи и убийства.

Сама концепция игры стала революционной - здесь нет необходимости спасать мир или отправляться на поиски главного злодея; суть в Ultima IV - прохождние игроком пути просвещения, морального и духовного обогащения. Наш персонаж - становится "воплощением", ну или иными словами "аватаром" человека за компьютером, что позволяет добиться максимального эффекта полного погружения в игровой мир - видимо такова и была задумка Гэрриота, просто блестяще реализованная в середине восьмидесятых годов.
В наличии у нас имеется - обширный мир, множество деревень, городов и таинственных подземелий, которые населены самыми различными персонажами. Серьезное значение в игре отводится системе диалогов, которая здесь кстати, проработана просто великолепно. Жители игрового мир будут реагировать на вводимые игроком ключевые слова, что создаст иллюзию настоящего общения.
Хоть и довольно лаконично реализованный, подобный подход сможет вызвать ощущение реальности собеседника. Не без внимания игрока останется тот факт, что в разговоре мы имеем возможность не только говорить правду, но и лгать. Интересное отличие от предыдущих частей серии - это влияние ваших на игровой мир. Например, всякого рода "недобродетельные" поступки, будь то ложь, кражи, трусость в бою, и так далее - реально затруднят процесс прохождения игры.

В отличие от 3 части Ultima , число спутников героя возрастет до 7, каждый из которых присоединится к вам во время путешествий по игровому миру, а не будет создан заранее. Ключ к успешному прохождению игры - сбор денежных средств с целью приобретения скиллов и решение всевозможных квестов. Изменения в Ultima IV затронули и систему магии - теперь заклинания требуют смешивания разнообразных реагентов.
Ultima 4 можно смело назвать первой "истинной" частью Ultima. Именно здесь впервые появились ключевые элементы и персонажи игрового мира - Аватар, Добродетели, Британия, - которые впоследствии просуществовали вплоть до финала всей серии; затронутые здесь игровые концепции и проблемы будут блестящим образом раскрыты в последующих частях игры. Ultima IV: Quest of the Avatar - это настоящая легенда. Легенда не просто в контексте Ultima
2011-09-25 12:04:08
|