Даже в далеком 1984 году, который является временем выпуска данной игры, Zyll была действительно революционной текстовой RPG. В это потрясающее детище от IBM (невзирая на незатейливое, на первый взгляд, оформление) были введены многие понятия, которые не с тех пор объединялись вместе в разных играх и создавали из них шедевры. А о Zyll постепенно забывали..
Итак, начнем сначала. Жанр Zyll можно определить термином "Adventure", то есть "Приключения", однако выполнена она в виде поэтапного квеста. Ее авторами являются такие сотрудники компании IBM, как Маршал Линдер и Скотт Эдвардс.
История начинается в "Земле магии и волшебства", где молодой человек по имени Zyll безуспешно пытается стать мастером черной магии. Его конечной целью должно было стать правление королевством, за стремление к которому он был, в конце концов, изгнан. После изгнания Zyll случайно обнаружил магический "черный камень" ( Black Orb ), в ярости метнув магическое зелье на землю. Изучив древние тексты, он понял, что любой обладающий Черным Камнем станет самым сильным колдуном на земле.
Использовав свои новые способности для того, чтобы отомстить Земле Магии и Волшебства, Zyll украл Великие сокровища, которые были спрятаны в тайных хранилищах на протяжении многих лет, но не остановился на этом. В конце концов Zyll превратил некогда процветающую страну в темную и бесплодную пустошь.
Игрокам отведена роль смелых искателей приключений, которые решили украсть Черный Камень и вернуть Земле Магии и Волшебства прежнее великолепие. После получения камня игрок должен собрать не менее четырех из украденных сокровищ, чтобы быть немедленно доставленым в угнетенное королевство. Игра начинается с того, как игрока провозят в основную цитадель колдуна - замок Mitain.
Так что же делает игру такой революционный и уникальный? С нее началось существование MUD игр. В процессе приключений вы можете выбирать героев (до 3х человек - воин, вор и волшебник), все события происходят в режиме реального времени и поддерживают возможность мультиплеера. Объекты и монстры расположены по-разному в каждой игре, экран разделен на ASCII-границы окна, а игра управляется одним нажатием клавиши, осуществляющей выбор.
2011-11-12 15:34:44
|